<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Open-Source on Felipe Vergara-Borge</title><link>https://felipevergara.com/es/tags/open-source/</link><description>Recent content in Open-Source on Felipe Vergara-Borge</description><generator>Hugo</generator><language>es-ES</language><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://felipevergara.com/es/tags/open-source/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Construyendo GAME: Un Motor de Gamificación Adaptativa Open Source, Solo, en Un Año</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La historia de cómo diseñé GAME, una plataforma de gamificación basada en plugins que pasó de ser una idea inicial a un despliegue real.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://felipevergara.com/images/blog/how-i-built-an-adaptive-gamification-engine-from-scratch/infographic_post_GAME_Goals_And_Motivation_Engine.webp" alt="GAME: Goals And Motivation Engine"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de los sistemas de gamificación están fuertemente ligados a una única aplicación. Su lógica de recompensas suele estar incrustada directamente en el código de negocio, lo que dificulta reutilizarla, adaptarla y, aún más, compararla entre distintos contextos. Eso siempre me molestó.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>