<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game-Engine on Felipe Vergara-Borge</title><link>https://felipevergara.com/es/tags/game-engine/</link><description>Recent content in Game-Engine on Felipe Vergara-Borge</description><generator>Hugo</generator><language>es-ES</language><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://felipevergara.com/es/tags/game-engine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamificando la Participación en Crowdsourcing Espacial: Lecciones de un Experimento de Campo en un Campus</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/</guid><description>&lt;p&gt;La ciencia ciudadana ha transformado la forma en que se recopilan datos ambientales y urbanos. Gracias a los dispositivos móviles y a las plataformas digitales, los voluntarios ahora pueden contribuir con observaciones a una escala que sería imposible para los equipos de investigación tradicionales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, la mayoría de los proyectos de ciencia ciudadana enfrentan un desafío persistente: &lt;strong&gt;la participación disminuye con el tiempo&lt;/strong&gt;. El entusiasmo inicial suele desvanecerse, dejando solo a un pequeño grupo de contribuyentes altamente activos. Esta caída en la participación puede generar vacíos en la cobertura geográfica y afectar potencialmente la calidad de los datos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Construyendo GAME: Un Motor de Gamificación Adaptativa Open Source, Solo, en Un Año</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La historia de cómo diseñé GAME, una plataforma de gamificación basada en plugins que pasó de ser una idea inicial a un despliegue real.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://felipevergara.com/images/blog/how-i-built-an-adaptive-gamification-engine-from-scratch/infographic_post_GAME_Goals_And_Motivation_Engine.webp" alt="GAME: Goals And Motivation Engine"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de los sistemas de gamificación están fuertemente ligados a una única aplicación. Su lógica de recompensas suele estar incrustada directamente en el código de negocio, lo que dificulta reutilizarla, adaptarla y, aún más, compararla entre distintos contextos. Eso siempre me molestó.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>