<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Felipe Vergara-Borge — Ingeniero de Investigación · Gamificación Adaptativa y Ciencia Ciudadana on Felipe Vergara-Borge</title><link>https://felipevergara.com/es/</link><description>Recent content in Felipe Vergara-Borge — Ingeniero de Investigación · Gamificación Adaptativa y Ciencia Ciudadana on Felipe Vergara-Borge</description><generator>Hugo</generator><language>es-ES</language><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://felipevergara.com/es/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamificando la Participación en Crowdsourcing Espacial: Lecciones de un Experimento de Campo en un Campus</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/</guid><description>&lt;p&gt;La ciencia ciudadana ha transformado la forma en que se recopilan datos ambientales y urbanos. Gracias a los dispositivos móviles y a las plataformas digitales, los voluntarios ahora pueden contribuir con observaciones a una escala que sería imposible para los equipos de investigación tradicionales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, la mayoría de los proyectos de ciencia ciudadana enfrentan un desafío persistente: &lt;strong&gt;la participación disminuye con el tiempo&lt;/strong&gt;. El entusiasmo inicial suele desvanecerse, dejando solo a un pequeño grupo de contribuyentes altamente activos. Esta caída en la participación puede generar vacíos en la cobertura geográfica y afectar potencialmente la calidad de los datos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Colaborar</title><link>https://felipevergara.com/es/colaborar/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/colaborar/</guid><description>&lt;p&gt;Estoy abierto a colaboración en diversas modalidades. Si alguna de las áreas siguientes coincide con tu trabajo o planes actuales, no dudes en contactarme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="colaboración-en-investigación"&gt;Colaboración en Investigación&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Colaboro en investigación conjunta sobre:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gamificación adaptativa&lt;/strong&gt; — diseño, formalización y evaluación de sistemas de incentivos con propiedades deterministas y orientadas a la equidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infraestructura de ciencia ciudadana&lt;/strong&gt; — ingeniería de plataformas, modelado de participación, marcos de calidad de datos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Equidad espacial en sensado participativo&lt;/strong&gt; — análisis geoespacial, desigualdad de participación, mecanismos de incentivos correctores de equidad&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si estás trabajando en un tema relacionado y buscas un coautor, colaborador técnico o socio de evaluación, me interesa escucharte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Métodos de Investigación</title><link>https://felipevergara.com/es/investigacion/metodos/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/investigacion/metodos/</guid><description>&lt;h2 id="visión-general"&gt;Visión General&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La evaluación rigurosa de sistemas de gamificación adaptativa requiere tanto métodos estadísticos espaciales como pruebas de estrés a nivel de sistema. Los métodos aquí descritos conforman el kit central de evaluación utilizado en la investigación basada en GAME.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El principio rector es la reproducibilidad: toda métrica debe ser computable a partir de un log de entrada fijo y producir resultados idénticos en cada ejecución.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="análisis-espacial-getis-ord-gi"&gt;Análisis Espacial: Getis-Ord Gi*&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Getis-Ord Gi&lt;/strong&gt;* es un estadístico de autocorrelación espacial utilizado para identificar zonas calientes y frías en datos de participación geográfica.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sistemas de Investigación</title><link>https://felipevergara.com/es/investigacion/sistemas/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/investigacion/sistemas/</guid><description>&lt;h2 id="problema"&gt;Problema&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La investigación en gamificación enfrenta dos problemas estructurales: sistemas que producen resultados de scoring no reproducibles y plataformas que tratan a todos los participantes de forma idéntica independientemente del contexto espacial o conductual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los marcos de gamificación convencionales se basan en scoring heurístico que varía de forma impredecible bajo concurrencia. Esto impide aislar el efecto de una estrategia específica entre experimentos, debilitando la validez científica de los resultados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A su vez, las estructuras de incentivos estáticas no se adaptan al paisaje real de participación — dejando zonas geográficas subrepresentadas sin incentivos específicos, agravando las desigualdades de datos existentes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ahora</title><link>https://felipevergara.com/es/ahora/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/ahora/</guid><description>&lt;p&gt;Soy Candidato a Doctor e Ingeniero de Investigación en la Universidad de Deusto (DeustoTech), desarrollando mi doctorado en Ingeniería para la Sociedad de la Información.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi contexto aplicado principal es el proyecto Horizon Europe HARMONIE (Health Assessment Refinement for Mitigating Noise and Air Quality Effects), ID 101238943, donde despliego infraestructura de ciencia ciudadana gamificada para mejorar la recolección de datos ambientales por crowdsourcing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi investigación doctoral estudia cómo los sistemas de gamificación deterministas y conscientes de la equidad pueden mejorar la calidad de participación y la justicia en plataformas de crowdsourcing espacial.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Buscar</title><link>https://felipevergara.com/es/buscar/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/buscar/</guid><description>&lt;p&gt;Usa el buscador para encontrar posts, proyectos y páginas de publicaciones.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CV</title><link>https://felipevergara.com/es/cv/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/cv/</guid><description>&lt;p&gt;El perfil actual refleja trabajo de arquitectura e ingeniería en GAME, incluyendo motores de estrategia deterministas, diseño transaccional de servicios y pruebas enfocadas en reproducibilidad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Proyectos</title><link>https://felipevergara.com/es/proyectos/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/proyectos/</guid><description>&lt;p&gt;El trabajo destacado incluye &lt;strong&gt;GAME (Goals And Motivation Engine)&lt;/strong&gt;, un backend y motor de &lt;em&gt;scoring&lt;/em&gt; adaptativo diseñado para ejecución determinista, incentivos orientados a la equidad y evaluación reproducible de estrategias.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Publicaciones</title><link>https://felipevergara.com/es/publicaciones/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/publicaciones/</guid><description>&lt;p&gt;Esta sección incluye estudios relacionados con GAME en torno a gamificación adaptativa, participación en ciencia ciudadana, comportamiento en crowdsourcing espacial y análisis de escalabilidad bajo condiciones de carga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sobre</title><link>https://felipevergara.com/es/sobre/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/sobre/</guid><description>&lt;h2 id="felipe-vergara-borge"&gt;Felipe Vergara-Borge&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ingeniero de Software · Investigador · Sistemas de Gamificación Adaptativa&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soy ingeniero de software e investigador doctoral, trabajando en la intersección entre gamificación adaptativa, ciencia ciudadana y crowdsourcing geoespacial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi trabajo se centra en diseñar sistemas de incentivos deterministas y sensibles al comportamiento, donde la semántica de &lt;em&gt;scoring&lt;/em&gt; es explícita, las estrategias son enchufables y los resultados son reproducibles bajo carga, concurrencia y fallos parciales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actualmente me desempeño como &lt;em&gt;Research Assistant&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Software Engineer&lt;/em&gt; en la Universidad de Deusto, en proyectos Horizon Europe orientados a plataformas cívicas y ambientales, incluyendo GREENGAGE y &lt;a href="https://cordis.europa.eu/project/id/101238943"&gt;HARMONIE&lt;/a&gt; (Health Assessment Refinement for Mitigating Noise and Air Quality Effects). HARMONIE evalúa impactos en salud por contaminación del aire y ruido, especialmente en poblaciones vulnerables, y apoya decisiones de política pública mediante enfoques de &lt;em&gt;digital twin&lt;/em&gt; centrados en la ciudadanía y pilotos urbanos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GREENCROWD: infraestructura escalable de ciencia ciudadana gamificada</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/plataforma-greencrowd/</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/plataforma-greencrowd/</guid><description>&lt;p&gt;GREENCROWD es una plataforma open-source, modular y gamificada disenada para campanas de ciencia ciudadana con componente geoespacial. Fue construida para soportar recoleccion participativa de datos a gran escala, manteniendo una arquitectura flexible y reutilizable en contextos ambientales, urbanos y de salud publica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su nucleo, GREENCROWD integra GAME (Goals And Motivation Engine) para aplicar incentivos adaptativos como puntos y rankings. El objetivo no es solo recolectar datos, sino mejorar la calidad de participacion, reducir abandono y sostener colaboracion en el tiempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Construyendo GAME: Un Motor de Gamificación Adaptativa Open Source, Solo, en Un Año</title><link>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La historia de cómo diseñé GAME, una plataforma de gamificación basada en plugins que pasó de ser una idea inicial a un despliegue real.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://felipevergara.com/images/blog/how-i-built-an-adaptive-gamification-engine-from-scratch/infographic_post_GAME_Goals_And_Motivation_Engine.webp" alt="GAME: Goals And Motivation Engine"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de los sistemas de gamificación están fuertemente ligados a una única aplicación. Su lógica de recompensas suele estar incrustada directamente en el código de negocio, lo que dificulta reutilizarla, adaptarla y, aún más, compararla entre distintos contextos. Eso siempre me molestó.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>