<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Blog</title><link href="https://felipevergara.com/es/blog/"/><link rel="self" href="https://felipevergara.com/es/blog/atom"/><id>https://felipevergara.com/es/blog/</id><updated>2026-03-22T22:26:41Z</updated><entry><title>Gamificando la Participación en Crowdsourcing Espacial: Lecciones de un Experimento de Campo en un Campus</title><link href="https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/"/><id>https://felipevergara.com/es/blog/gamifying-spatial-crowdsourcing-engagement/</id><updated>2026-03-08T00:00:00Z</updated><summary>La ciencia ciudadana ha transformado la forma en que se recopilan datos ambientales y urbanos. Gracias a los dispositivos móviles y a las plataformas digitales, los voluntarios ahora pueden contribuir con observaciones a una escala que sería imposible para los equipos de investigación tradicionales.
Sin embargo, la mayoría de los proyectos de ciencia ciudadana enfrentan un desafío persistente: la participación disminuye con el tiempo. El entusiasmo inicial suele desvanecerse, dejando solo a un pequeño grupo de contribuyentes altamente activos. Esta caída en la participación puede generar vacíos en la cobertura geográfica y afectar potencialmente la calidad de los datos.</summary></entry><entry><title>GREENCROWD: infraestructura escalable de ciencia ciudadana gamificada</title><link href="https://felipevergara.com/es/blog/plataforma-greencrowd/"/><id>https://felipevergara.com/es/blog/plataforma-greencrowd/</id><updated>2026-03-02T00:00:00Z</updated><summary>GREENCROWD es una plataforma open-source, modular y gamificada disenada para campanas de ciencia ciudadana con componente geoespacial. Fue construida para soportar recoleccion participativa de datos a gran escala, manteniendo una arquitectura flexible y reutilizable en contextos ambientales, urbanos y de salud publica.
En su nucleo, GREENCROWD integra GAME (Goals And Motivation Engine) para aplicar incentivos adaptativos como puntos y rankings. El objetivo no es solo recolectar datos, sino mejorar la calidad de participacion, reducir abandono y sostener colaboracion en el tiempo.</summary></entry><entry><title>Construyendo GAME: Un Motor de Gamificación Adaptativa Open Source, Solo, en Un Año</title><link href="https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/"/><id>https://felipevergara.com/es/blog/construyendo-motor-gamificacion-adaptativa-open-source/</id><updated>2026-03-22T00:00:00Z</updated><summary> La historia de cómo diseñé GAME, una plataforma de gamificación basada en plugins que pasó de ser una idea inicial a un despliegue real.
La mayoría de los sistemas de gamificación están fuertemente ligados a una única aplicación. Su lógica de recompensas suele estar incrustada directamente en el código de negocio, lo que dificulta reutilizarla, adaptarla y, aún más, compararla entre distintos contextos. Eso siempre me molestó.</summary></entry></feed>